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Unreal Engine Shader – Custom节点使用注意事项
1 一些在材质编辑器提供的节点这种API在Custom节点使用时 要注意在Custom节点上再开一个Input 把那个节点的引脚连上 或者你在这个材质里面放一个 并且必须要和输出有关联 不然这个节点的代码不...
git使用笔记
常用命令--depth <Number> 拉取多少个提交-b <Branch Name> 拉取哪个分支git reset --hard <CommitID> 回退到CommitIDgit submodule add <repo-url> [<path>] 添...